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网游六大企业力推未成年人家长监护工程
http://games.wanmei.com 2010-02-26
 
 

  长期以来,18岁以下未成年人的保护一直是游戏业的热点话题。近年来,我国网络游戏行业取得了蓬勃发展,但是在行业快速发展的同时,网络游戏作为一种娱乐方式,如何使未成年人健康的玩网络游戏也受到广泛关注。

  近日,由文化部指导,完美时空、腾讯、盛大、网易、畅游、巨人网络六家网络游戏企业共同发起并参与实施的“网络游戏未成年人家长监护工程”首批试点启动仪式正式举行。该工程旨在加强家长对未成年人参与网络游戏的监护,引导未成年人健康、绿色参与网络游戏,和谐家庭关系的社会性公益行动。“工程”提供了一种切实可行的方法,为家长提供一种实施监护的渠道,使家长纠正部分未成年子女沉迷网络游戏的行为成为可能。文化部文化市场司司长李雄鼓励并希望所有网游厂商均加入该工程,而随着“网络游戏未成年人家长监护工程”正式宣告启动,文化部、游戏企业、未成年玩家和玩家家长四方之间也开始建立起成体系的沟通机制。

  据了解,该工程的具体操作流程是当家长发现自己的孩子玩游戏过于沉迷的时候,由家长向六家游戏厂商提供合法的监护人资质证明、游戏名称账号以及家长对于限制强度的愿望等信息,即可对于未成年人处于游戏沉迷状态的账号采取几种弹性限制措施。为了正确引导未成年人的行为,考虑到未成年人易犯的偏激心态,在家长的要求下,可以限制孩子每天玩游戏的时间区间和长度,也可以限制只有周末才可以游戏,或者完全禁止。当根据家长提供的有效信息采取限制措施后,游戏公司客服人员将会进行定期回访,了解未成年人的状况,为家长提供必要协助,正确引导未成年人使用网络游戏,丰富业余生活。

  李雄司长肯定了网络游戏未成年人家长监护工程的重要意义,希望网络游戏企业要加快建立自我约束机制,积极采取技术措施,最大程度地防止未成年人沉迷网络游戏。同时,要努力研发拥有自主知识产权、适合未成年人的网络游戏,把我国优秀的文学、动漫、影视产品融入游戏的创作中,在民族文化科技化的过程中,凸显民族特色和教育功能。

文章来源:每日新报