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《梦幻诛仙》的成功是偶然吗?
http://games.wanmei.com 2010-01-08
 
 

  《梦幻诛仙》自2009年10月22日公测开启以来,在一个半月的时间内,由最初的40组服务器连续28次增开至目前的117组服务器,为上千万玩家带来了震撼的游戏体验。究竟是什么原因让完美时空推出的首款2D回合制网络游戏《梦幻诛仙》如此成功?对于一款2D回合制Q版网络游戏来说,它的成功是偶然吗?

  2D回合制Q版网游,完美时空的切入点非常正确

  在《梦幻诛仙》的人物外型设定上,我们已经看不到之前2D网游中粗制滥造的模型,看不到令人反感的锯齿,取而代之的是曲线流畅的外型,更萌、更可爱的角色。这些设定不仅符合目前绝大多数男性用户的审美,对于女性玩家来说,更加具有吸引力。根据最新的CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,女性网络游戏用户比例为38.9%(2008年该比例为38.1%),男性比例为61.1%,网络游戏行业的成熟意味着产品线的完善,而这种完善同时也为女性用户的开发奠定了人群基础。CNNIC分析认为,女性网络游戏用户将是未来大型网络游戏用户增长的主要动力。完美时空很早就预测到了这种趋势,经过了长时间的市场调研和分析,决定开发一款2D回合制男女皆宜的Q版网络游戏,对于占总体比重38.1%的女性网络游戏用户的照顾,体现出完美时空的贴心设计。这种兼顾男女玩家的切入点非常正确,才导致广大玩家对《梦幻诛仙》的热烈追捧。

  精品化策略,为玩家造福

  完美时空是目前中国网游业为数不多推出产品均属精品的网游厂商。完美时空互动娱乐有限公司总裁竺琦表示:“完美时空在2009年之前推出的网游产品都是3D的网游,当产品在国内运营和海外发行过程中,我们发现,中国内地和东南亚地区2D和2.5D网络游戏占据了相当大的市场份额,拥有很大的市场潜力。与3D网游相比,2D和2.5D网游的数据和技术方面存在很多差异,完美时空也经过了3年多时间在2D和2.5D方面不断地探索,在2009年上半年首次推出了2.5D模式的网游产品《神鬼传奇》,在下半年首次推出针对2D领域的《梦幻诛仙》。完美时空推出《梦幻诛仙》这款产品,也相当慎重,运营充分准备,上市前反复测试。”对待2D回合制网游这一成熟的产品模式,完美时空可以潜心摸索3年,实属不易,因为同样的时间开发一款3D网游理应绰绰有余,完美时空对产品的精品化要求值得整个中国游戏产业效仿。

  玩家需求的深层次挖掘,塑造精品品牌

  一个故事、一个网游,均有一个结局。但玩家越来越希望看到不同的结局,不同的发展方向。《诛仙》已经成为完美时空旗下颇具特色的精品游戏品牌,如何挖掘品牌效应,是完美时空一直考虑的事情。既忠于原著又不同于原著,既给玩家带来欢乐又发人深思。据竺琦介绍,《梦幻诛仙》相比《诛仙》小说有了很大的不同,做了更深层次的拓展,大量的角色和NPC,与《诛仙》有所不同,但在故事发展上也是源自《诛仙》。《梦幻诛仙》中依然能看到一些《诛仙》中比较熟悉的场景,但在任务等方面,却保持着其独立的特色,对于一个出色的游戏题材,完美时空会考虑如何挖掘、发挥和演绎它的价值,通过不同方式来满足不同玩家的各方面需求。

  切入点正确、坚持打造精品的理念、多年积累的3D技术、对玩法的不断创新还有对用户的深层次需求的挖掘,这些加起来就是完美时空《梦幻诛仙》的成功之处,而完美时空在这些方面的不断努力也值得整个游戏产业为其喝彩。只有符合玩家的喜好才可以越走越远,之前的成功并不代表着一切,只有走出自己的小天地,勇于创新和挖掘,才可以获得更多玩家的青睐,也更加不惧怕竞争。“俱往矣,数风流人物,还看今朝。”中国游戏产业只有出现越来越多的完美时空们,才会在竞争中求生存、求发展,中国网游市场才能与时俱进、与世界排名相符,而《梦幻诛仙》势必会载入2D网游发展史册,成为具有划时代意义的闪光一笔。

  文章来源:今晚经济周报