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完美时空:净利润增长295.8%
http://games.wanmei.com 2008-06-10
 
 

  北京时间2008年5月19日(美国东部时间2008年5月19日17时左右),中国网游公司完美时空(Nasdaq: PWRD)发布了该公司2008年第一季度财报。财报数据显示,完美时空在2008年第一季度总营收为3.032亿元(约合4320万 美元),同比增长295.8%。

  稳定现有游戏拓展新游戏

  财报显示,2008年第一季度,完美时空在线游戏运营收入为2.645亿元(约合3770万美元),与2007年第一季度的7660万元的收入相比增长了245.4%。

  2008年第一季度,完美时空现有运营游戏的平均同时在线用户总数约为66万,比2007年第一季度的23.7万增 长了177.8%,即42.3万。2008年第一季度,完美时空基于装备收入模式的游戏激活付费用户数量约为170.1万,比2007年第一季度的 69.5万增长了144.7%,即100.6万;2008年第一季度,完美时空基于装备收入模式游戏每位激活付费用户的平均收入为151元,比2007年 第一季度的95元似乎增长58.2%,即56元。

  对此,完美时空董事会主席兼首席执行官池宇峰表示:“我对今年第一季度的业绩感到高兴,这主要得益于公司有效地执行了核心战略。成功推出了《赤壁》游戏和《热舞派对》游戏的公开测试,并在继续开发包括《口袋西游》在内的4款新游戏。

  池宇峰认为,完美在吸引玩家投身现有游戏和拓展游戏的能力非常强大,这也是增长的一个主要因素之一。就海外市场的开发而言,完美在今年第一季度期间与诸多公司签署了许可协议,以此拓展公司的国际市场,并进一步完善产品功能。另外,与相关公司建立合作伙伴关系和盟友关系一直是完美的主要发展战略之一。今年4月,完美在成都逸海情天数字娱乐有限公司进行了战略投资,该公司强大的研发能力和未来潜力将使其成为完美时空最伟大的伙伴之一。

  免费游戏模式推行到北美

  2008年第一季度,完美时空海外许可收入为3870万元(约合550万美元),比2007年第一季度的1060万元增长了265.6%,即2810万元。此收入的环比增长主要系因承认与日本C&C Media公司、马来西亚Cubinet公司等许可协议相关 的一次性初步许可费用以及在中国台湾地区和日本市场的使用版税增加所致。

  池宇峰对此表示,完美现在海外市场的营收主要来自《完美世界》和《武林外传》,其他的比如《诛仙》、《赤壁》都是签约,还处于翻译过程中,还没正式运营。现在海外市场最大的收入毫无疑问是来自《完美世界》,排名第二的是《武林外传》,但随着《武林外传》的逐渐投入运营,这款游戏有望超越《完美世界》成为排名第一,当然很多国家的合作伙伴更看好《诛仙》,因此预测《诛仙》也应该运营得不错。

  关于北美市场的发展规划,池宇峰介绍说,完美基本是采取自主运营公司的多款游戏,目前正在组织建设队伍,并且聘请了有经验的人员,这些人员在很多基于道具收费的游戏中有丰富的运营经验,知道怎样应对北美市场可能遇到的各种运营问题。相信完美在前几款游戏分别运营的前提下,未来一些西方背景网游将会获得更大的成功。完美的发展目标是每款游戏都要运营,并且这些游戏全部都是免费玩。

  今年将推出7款新游戏

  据财报显示,公司的网络游戏业务在2008年一季度的营收环比增长14.9%,达到2.64亿元。APA的增长主要 是因为完美时空运营的各款游戏在一季度春节期间均推出了新版本,促进了用户付费。而ARPU的提升则部分来源于《赤壁》的贡献,该游戏在1月份公测后,ARPU在完美时空运营的各款游戏中已经排名第一。

  池宇峰对此表示,完美时空游戏收入的增长很稳健,在每个阶段都能有游戏产品拉动收入的增长。并且目前公司运营的3款 主力产品《完美国际》、《武林外传》和《诛仙》运营的时间均不到1年半,游戏良好的发展势头也显示了3款游戏仍然存在上升的空间。而从该公司目前正在测试的两款游戏《赤壁》和《热舞派对》来看,获得的市场反响也比较好。易观认为,凭借优秀的游戏研发和运营能力以及丰富的游戏产品线,借助行业发展的机会,完 美时空的业绩在今年还将保持比较稳定的增长,市场份额将会得到提升。

  以《西游记》为背景的大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)将会在2008年第二季度公测,今年预计将有7款新游戏上市。完美将继续执行进一步加强开发游戏平台、完善玩家服务水平和拓展全球品牌的战略。

来源:动漫